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DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現方式可能沒有達到預期。
DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛戰》為手機端經典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
祝思齊11月02日0條評論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動人
英雄就是英雄。
楊宗碩10月14日0條評論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們評定一個故事的標準不該純靠結局,雖然打完游戲之后,結局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。
祝思齊10月04日0條評論
《凱娜:精神之橋》:情感細膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個游戲,有很高的完成度,體現了很棒的技術力,沒有埋沒他們擅長的東西。當然,它完全可以做得更好。
DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
楊宗碩06月24日0條評論
《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機
不是特別“賽博朋克”,但非?!昂谏?。
楊宗碩06月16日0條評論
《伊始之地》:你知道“逆城市建設”是什么意思嗎?
生態環境保護刻不容緩。

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