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DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
馮昕旸03月14日0條評論
《角色扮演游戲的時間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實每個人的心里,都有一個用繪畫本和文具組成的幻想世界。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現方式可能沒有達到預期。
袁偉騰01月25日0條評論
《文字游戲》:拆開一“個”游戲,講述“人”的“固”執
一般來說,新的游戲大多在追求更好的畫面、數目更龐大的多邊形和更細膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒有圖像,也沒有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。
馮昕旸12月14日0條評論
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意義是什么?
一部讓制作人“死而無憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
楊宗碩10月14日0條評論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們評定一個故事的標準不該純靠結局,雖然打完游戲之后,結局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。
馮昕旸10月07日0條評論
《風來之國》:一場難忘卻充滿遺憾的旅途
乘著火車結束了一場漫長的夢。
祝思齊04月19日0條評論
《遺忘工程師》:一次超現實記憶之旅
在游戲中被藝術包圍。
馮昕旸04月09日0條評論
《紅帽仙蹤》:富有解謎趣味的小童話
不想當紅女巫的樂隊主唱不是好妹妹。

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