周末玩什么:反烏托邦類型新作,《魔劍物語》更新中文

我們推薦了《Beholder 3》《星之卡比:探索發現》《魔劍物語》《遠方:涌變暗潮》《英雄之時》《夜迴&深夜迴》以及《Please, Touch The Artwork》,好多的游戲……

編輯甄能達2022年03月05日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

池騁:《Beholder 3》(Steam)

關鍵詞:模擬、冒險、策略、反烏托邦

一句話推薦:哎呀,這個歐洲人的反烏托邦想象力嘛……

作為一個著名的反烏托邦題材系列,“Beholder”來到了它的第三作。如果你還記得自己在前兩作扮演過什么角色的話——第一作中扮演的是一棟公寓的管理員,第二作中扮演的是一位在體制內不擇手段往上爬的官僚——那么這一作對你而言可謂駕輕就熟:你需要同時扮演前作中的這兩個角色,在單位和公寓間來回奔波,需要處理的人際關系和麻煩問題也變成了兩倍。

比如說,女兒是個同性戀……

延續了“Beholder”系列一貫的風格,《Beholder 3》的游戲樂趣(或者說,“生命體驗”)依然是顯而易見的:受到來自上頭的命令,你的任務是監控身邊的鄰居和同事,了解他們的隱私,尋找他們的秘密(或者給他們栽贓一個秘密),操控他們的行動,以此讓自己順利地活下去,甚至獲得晉升。

當然啦,事情不會這么簡單,你會遇到各種各樣悲慘的意外事件,整個“系統”背后似乎也有更大的陰謀……但在絕大多數時候,我其實感覺自己就像操控一個996的倒霉中年人,不停地處理各種各樣的事情,單位的事情、家里的事情、公寓的事情,所有人都睡了的時候,我還在路上狂奔:要么趁著這個時間趕緊修理一下公寓樓里的洗衣機,要么溜進同事的辦公室里翻箱倒柜尋找證據……幾乎沒有休息過!

我是誰,我在哪,為什么我的工作一個接一個

在這個過程中,你會感受到“Beholder”系列非常擅長營造的那種特別的氣氛——說實話,這些氣氛大部分是由一些符號堆砌起來的,你看到這些符號,就知道自己在“反烏托邦”的世界里頭了。你說符號本身正是一種表達,那也確實是表達,但你說這些符號沒有超出自身的意義,那也是真的。

跟前作一樣,你的工作中最重要的部分就是“舉報”,但在絕大多數時候,我甚至沒有感受到什么道德負擔!

總而言之,《Beholder 3》仍然是反烏托邦題材的游戲中最好的那一批。如果拿它跟那些除了表達以外啥也沒有的同類相比,《Beholder 3》的玩法還是相當經得起考驗的,但它可能在某種程度上顯示出了這類游戲的疲態:符號還是那些符號,玩法還是那些玩法,等了這么多年的新作難道只是前兩作的融合嗎?我想起兩年前寫的那篇《你們反烏托邦界到底還有沒有新東西》——你們反烏托邦界,到底還有沒有,新東西?

馮昕旸:《星之卡比:探索發現》(Switch)

關鍵詞:動作、冒險、輕松、可愛

一句話推薦:完全3D化的卡比!

如果要評選“最可愛的動作游戲主角”,那卡比估計能當選。但是可愛歸可愛,過去幾作“星之卡比”的玩法缺乏大幅度創新和突破,而且即使是到了Switch世代的作品《星之卡比:新星同盟》,也還是橫板的2D關卡。直到即將到來的新作《星之卡比:探索發現》(星のカービィ ディスカバリー)中,卡比才終于迎來了全面3D化,將在一片類似于人類末世后的城市叢林中展開冒險。

本作的舞臺有點末世感

在3D化的世界中,卡比依舊保留了它在過去作品中的能力:可以通過吸氣在半空中飄浮,也可以把敵人吸下肚獲取它們的能力。本作的體驗有些類似于卡比版的《超級馬力歐3D世界》,卡比除了本身的復制能力得到增強,新加入的“塞滿嘴變身”也相當有趣——當卡比將汽車、自動售貨機等非生物吸到嘴里后,可以操控它們展開冒險。不過,塞滿嘴能力只能在限定區域內使用,大多數時間卡比還是那個運用不同復制能力的動作小子。

“塞滿嘴”汽車卡比用起來相當爽快

本作最令我驚喜的是Boss戰,在融合了3D視角機制的同時,保留了傳統“星之卡比”系列Boss戰的味道。盡管3D視角下的戰斗瞄準需要多花點時間才能適應,不過一旦上手還是相當有樂趣的。如果你在《艾爾登法環》里被各種Boss折磨了,不如來《星之卡比:探索發現》里面和這些可愛的動物Boss們大戰一場。

在Boss面前卡比顯得小巧可愛

《星之卡比:探索發現》支持雙人游玩,2P玩家將操作瓦豆魯迪。盡管2P玩家沒有辦法體驗卡比的各種新能力,不過兩個人一起玩還是相當歡樂的,尤其是Boss戰的難度比單人挑戰還要更簡單一些。如果你身邊有一個想和你一起玩“星之卡比”的朋友,不妨分一個手柄給她吧。

《星之卡比:探索發現》將在3月25日登陸Switch平臺,售價6500日元,現在已經可以在eShop下載試玩版。周末如果不知道該玩點什么,不如來和卡比一起大冒險吧!

熊宇:《魔劍物語》(PS4、Switch)

關鍵詞:鑄劍物語、武器鍛造、JRPG、2D橫版動作

一句話推薦:當魔王成了保護動物……

“魔王不是壞人”的反魔王套路在今天已經不再新鮮,就連以魔王為主角的ACG作品都已堆積成山,但幾天前發布中文版的2D橫版JRPG《魔劍物語》(Maglam Lord)仍把這樣的故事玩出了新花樣。

主角原本是隨性且舉世無敵的魔王,在神魔的時代,甚至引來了絕大多數神魔的聯手圍攻才被擊敗。但是,從漫長的沉睡中醒來后,他(她)發現時代變了,這已經是個人類的世界,魔力也不再那么容易獲取。而人類竟因為魔王已經極度稀缺,而將他(她)列為了“瀕危物種”,說是要保護起來……

就由你來當這個“瀕危物種”

由于世界的魔力稀缺,魔王已經不能再像過去那般揮霍魔力,為了節能,魔王化身為劍,和同為瀕危物種的勇者合作,共同追憶舊時代,同時一起恢復力量。魔王的新時代旅程由此展開。

好!

《魔劍物語》的故事本身與故事展開的方式是游戲最吸引人的地方,由此鋪墊出的是游戲的核心系統——魔劍鑄造。在游戲中,玩家可以鍛造多種多樣的魔劍,分為槍、斧、劍3類(是的,它們都是“魔劍”),每種魔劍還有不同的稀有度,可進行附魔,這是游戲最核心的系統。除此之外,游戲也有養成部分,但這部分只能說很JRPG,該有的都有,但也沒多少出乎意料的內容。

鍛造系統其實也做了一些簡化,玩家不需要嘗試配方,可以直接搜集材料制作

比較有趣的一個設定是,既然主角已經是“瀕危物種”,自然需要想辦法擴大物種,由此便名正言順地把結合戀愛與伙伴羈絆的“相親”系統給加了進來——比起大多數冒險游戲里塞進戀愛系統的理由,這聽起來還挺合理的。

游戲采用了2D橫版的戰斗系統,手感和硬直等操作內容可能需要一定時間的適應??傮w來說,操作簡單、難度較低——而且數值的影響也不小,完全不存在手殘就打不過的情況。

戰斗中,魔王是手上那把劍……不過當玩家攢滿DG條,魔王可以親自上場

相比于出彩的設定和中規中矩但還算充實的養成與戰斗,游戲在探索中的畫面算得上是短板,尤其是,游戲本身的美術風格和2D繪畫水準相當在線,對比之下探索畫面就更顯粗糙了……這件事也看你怎么說,也許這是為了追求老JRPG的復古感吧。

畢竟,游戲以武器鑄造為核心的養成設定很容易讓人想起“召喚之夜”系列的外傳“鑄劍物語”系列。而說到“召喚之夜”系列,本作的開發組Felistella也是“召喚之夜”系列3到5代的開發組。

如果屏幕夠大,甚至會暈2D……

你能夠在《魔劍物語》中看到不少Felistella之前作品的影子,比如“召喚之夜”的一些對白的風格,又比如“海王星Re;Birth”系列中的支線任務系統……它們有好有壞。和Felistella此前的多數作品一樣,《魔劍物語》是那種對得上電波才能更好享受的游戲。從我個人的角度而言……我在玩的時候止不住地想,Felistella還是很適合做戰棋的,為什么不接著做呢?

(推薦游戲由發行商世嘉提供。)

袁偉騰:《遠方:涌變暗潮》(多平臺)

關鍵詞:動作、解謎、平臺、休閑

一句話推薦: 再次乘坐小舟出發。

《遠方:涌變暗潮》(FAR: Changing Tides)是此前廣受好評的冒險游戲《遠方:孤航》(FAR: Lone Sails)的續作。體驗過前作的玩家都知道,游戲中玩家要駕駛一只機械小舟,在干涸的河床上航行 ,在這個過程中,機器偶爾會出現故障,像是蒸汽機壞了,又或者是船帆被雷劈中了,需要玩家逐一解決?!哆h方:孤航》是一款末日風格游戲,畫面唯美,一人一舟在沙漠中穿行,即寂寞,又療愈。

續作《遠方:涌變暗潮》中,游戲的基本玩法沒有太多變動,機械載具只要啟動后就能夠自動行駛,玩家需要做的是維護機器,應對突發狀況,還有在道路被阻塞的時候去梳理通暢。

準備出發

《遠方:涌變暗潮》正如其名,游戲場景設定在了真正的湖泊與海洋中,玩家駕駛的載具也變成一艘小船。探索的地點也由前作中的陸地變成了一個充滿水的世界,因為場景規模更大,玩家能探索的地方也更為廣闊,謎題的深度也算是更上一層。

初期游戲中,玩家會遇到多種突發狀況,船只會出現相應的破損,需要玩家動手修復。比如,有時候船帆會垮下來,這時玩家就需要把它重新支撐起來;桅桿有時候會被障礙物撞倒,就要重新啟動機械裝置,把桅桿升起來,繼續借助風力前行……根據我的感受,游戲初期的突發情況不算很多,除了延緩航行進程以外,也沒有過分的懲罰,上手很快就能適應。整體上來說,《遠方:涌變暗潮》的節奏舒緩,能讓玩家享受獨自在廣袤世界中航行和探索的樂趣。

為小船清出一條路

世界更大了,也更美了

《遠方:涌變暗潮》已于3月1日登陸多平臺,并且首發加入XGP,Steam國區售價是70元。前作《遠方:孤航》正在打折,僅售10元,想要補票的玩家可以考慮購買。

楊宗碩:《英雄之時》(Steam)

關鍵詞:回合制、即時、策略

一句話推薦:即時戰略版《英雄無敵》。

Steam前兩天上線了一款新的策略游戲《英雄之時》(Hero’s Hour),聽起來和玩起來都挺像《英雄無敵》的,不過游戲是像素風格,看起來更輕松些,戰斗部分也放棄了回合制,改用即時戰略——關于這一點好不好,可能更看個人愛好,我是個從小玩RTS游戲長大的玩家,對這種即時要素肯定更有偏愛。

運營是這類游戲都需要做的

每局游戲伊始,玩家需要生成一張地圖和你之外的玩家(電腦),以及設定各個玩家的角色。進入地圖后,你就需要對地圖進行探索、建立自己的城鎮、收集各處的資源,當然,也要構建自己的軍隊跟敵方作戰。

在戰斗界面里能做的操作不多,跟想象中不同,你沒法操控每一個士兵的操作,只能用“攻擊”“防御”這類的指令間接控制軍隊的戰術。硬說的話,也許有點像自走棋?此外,玩家還能給軍隊配備將領,這些英雄單位的各個屬性都更高,打起仗來有點“全面戰爭”的感覺。而總體來看,又像是《英雄無敵》——不過它們僅僅是在玩法上有所相似,《英雄之時》也的確把玩法們統合得不錯。

戰斗部分,玩家的操作影響可能不那么大

對于一款游戲來說,親自上手玩自然是最直觀的,《英雄之時》提供了免費試玩版,能游玩11個派系中的3個,很多高級建筑鎖著,但作為了解游戲的窗口已經足夠了。本作的系統不復雜,有專門的新手引導關卡,即使沒有相關游戲經驗也能知道自己在干什么。

總之,現在你能在Steam上玩到《英雄之時》,游戲支持中文,國區促銷61.2元,3天后恢復原價68元。游戲目前的版本還有些粗糙,簡體中文翻譯和整體UI都不算精致,希望后續版本中可以得到改善——但游戲還是挺好玩的。

陳靜:《夜迴&深夜迴》(多平臺)

關鍵詞:恐怖、冒險、萌系、情感

一句話推薦:“小而美”的恐怖游戲系列,日區NS商店五折優惠。

“夜迴”是日本一開發的動作冒險恐怖游戲系列,目前已有2015年發售的《夜迴》(よまわり)和2017年發售的《深夜迴》(しんよまわり)兩作。2018年,這兩部作品又在NS平臺上推出了合集,并支持繁體中文。但在那之后,“夜迴”系列就沒了消息,直到去年年底,日本一公布新作《夜迴三》將于今年4月21日在NS、PS4平臺發售,算是一件好事了。

5年之后,玩家終于等到了《夜迴三》

如果用一個詞來概括“夜迴”系列,可以說它是“小而美”的恐怖游戲。從玩法方面來說,玩家控制主角——都是可愛小女孩——在深夜里探索她們居住的小鎮,大多數情況下,主角只有手電筒傍身,面對黑暗中游蕩的怪物時要么小心不被對方發現,要么只能用盡全力逃命。

盡管是冒險游戲,但“夜迴”的探索和收集難度不算高,附近有事件和道具時,主角頭上還會出現問號提醒。

主人公頭上出現問號時,玩家要仔細探索周圍以獲得物品

從劇情方面來說,兩部作品都以“尋找”為主題?!兑罐挕分魅斯菫榱藢ふ易呤У慕憬愫托」?,《深夜迴》則是一對好友為了再度相遇而走入黑夜,其中加入了眾多經典恐怖橋段、日本神怪故事和都市傳說內容,畫面、音效上則以塑造氛圍為主??偟膩碚f,“夜迴”系列在可愛和恐怖之間把握了不錯的平衡,既能讓人體驗到恐怖感(有些Jump Scare確實嚇人),又有繼續前進的動力。

了解這個梗的人應該對上世紀90年代的女性向漫畫相當熟悉了

相比之下,游戲在敘事方面較為收斂,許多設定被隱藏在物品和道具說明中,玩家探索越全面,對故事的了解就越深入。最終,故事的落點仍然在親情和友情上,結局雖有深深的無奈和遺憾,卻能勾起玩家內心深處的共鳴。

萌系畫風也在一定程度上消解了恐怖感

“夜迴”系列目前在多個平臺上都可以玩到。但出于日本廠商的“慣例”,各平臺的售價都不算便宜。不過,從3月3日到3月17日,《夜迴&深夜迴》在日服eShop五折銷售,價格3839日元(約合210元人民幣)。

需要提醒的是,《夜迴&深夜迴》僅有港服eShop支持繁中,而港服目前還沒有打折優惠。假如不介意語言,在日服購買折扣版本是比較劃算的;如果更想玩中文版,也可以再觀望一下——在《夜迴三》正式發售之前,或許其他地區的商店里還會有優惠活動。

祝思齊:《Please, Touch The Artwork》(多平臺)

關鍵詞:文藝、休閑、解謎

一句話推薦:現代藝術主題的輕松解謎游戲。

如果你也曾遺憾不能在博物館里同展品“親密接觸”,也許能在《Please, Touch The Artwork》中實現愿望。這部號稱能讓你觸摸展品的游戲,其實通過輕度解謎的方式讓玩家自己用手“畫”出藝術品中的那些線條和色塊。玩家需要按照要求,通過各種規則將線條和色塊放在正確的位置。

游戲的美術和音樂都非常有現代藝術館氛圍

游戲像畫廊一樣分出不同的“展覽”,對應著藝術家蒙德里安不同風格的作品。伴隨著舒緩的爵士樂,解謎過程非常輕松休閑,讓人心情愉快。解謎本身不難,要么是畫線,要么是通過一些特殊的方式讓色塊滑動起來。更有意思的可能是穿插在謎題關卡中的妙語連珠,好像有一位博學又幽默的伙伴陪著玩家一起逛展覽。

游戲中這間藝術館的前臺非常樂意隨時向玩家輸出藝術家觀點

一些解謎規則也通過比較“謎語”的文藝話語講出來

不過,這種妙語有時候也會導致關卡的提示顯得比較模糊,可能要多試幾次才能弄明白游戲到底想要玩家做什么。不過名人名言也能當收集品嘛,我反正還挺喜歡這種方式的。

游戲的前期關卡都比較簡單,但關卡數量特別多,后期也有復雜的

游戲支持中文,已經上架Steam和安卓與非國區iOS平臺。目前Steam售價52元。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業外

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