周末玩什么:“最終幻想起源”將至,“幽靈行者”前傳故事,《山海旅人》首個DLC

我們推薦了《最終幻想起源:天堂的異鄉人》《靈感拼圖:面積迷宮》《山海旅人:夜行柳渡》《幽靈行者:赫爾計劃》《Home Wind》這些游戲!

編輯甄能達2022年03月12日 15時17分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

馮昕旸:《最終幻想起源:天堂的異鄉人》(多平臺)

關鍵詞:動作、奇幻、爽快

一句話推薦:我是來找混沌的……你是誰?

由光榮特庫摩“忍者組”和史克威爾艾尼克斯合作開發的動作RPG游戲《最終幻想起源:天堂的異鄉人》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)下周就要上線了。本周,游戲發布了最新的測試版,能夠游玩3個關卡,體驗游戲初期流程。

本作的劇情和初代《最終幻想》處在同一世界觀內,卻并非《最終幻想》的續作,而是“衍生作品”。游戲中保留了“最終幻想”系列的各種職業和設計,也有沿用自系列各個作品的敵人、場景等,比如玩家們熟悉的爆彈怪、冬貝利,以及《最終幻想14》的副本地圖“沙斯塔夏溶洞”,都出現在了《最終幻想起源:天堂的異鄉人》中。對于熟悉系列作品的玩家來說,這些元素當然很親切,不過,即使沒有接觸過其它“最終幻想”游戲,一樣可以享受這部新作。

熟悉的沙斯塔夏溶洞

本作和傳統“最終幻想”游戲最大的不同可能在美術和設計風格上。主角一行人造型略顯硬漢,游戲中裝備的設計偏向黑暗、冷酷,這部作品總體上不那么魔幻而精美,而是更“酷”。4位主人公一同出場時,頗有一種“黑惡勢力登場”的感覺。如果你期待一場酷酷的硬漢和魔幻傳說的碰撞,那這很有可能是你正在找的作品。

“全員惡人”

作為一款動作RPG游戲,本作為每個職業都設計了相對多樣化的技能成長樹,玩家可以自由調整各個技能的按鍵連鎖,搭配出一套適合自己的輸出鍵位。同時,不僅主角可以隨時調整職業,同行的其他角色隨著劇情推進也會解鎖新職業,不同的職業搭配可能會達成完全不同的效果。

玩家可以按照職業相性定制各個角色

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》將于3月18日正式登陸PC、PS、Xbox和平臺,其中PC版為Epic獨占,支持中文,標準版售價476港幣(約合人民幣385元)。目前在PS和Xbox平臺可以下載試玩版,存檔可以繼承到正式版。

楊宗碩:《靈感拼圖:面積迷宮》(Switch)

關鍵詞:數學、幾何、益智

一句話推薦:我買Switch就是為了做數學題。

《靈感拼圖:面積迷宮》(Menseki:Area Maze Puzzles)是我在日服eShop亂逛時發現的游戲,玩法就是……做數學題,是的,完全是做數學題,主要是用比例關系求未知區域面積的,難度大概在初中水平,不涉及小數或分數,單純用比例關系就能解開。

中前期難度一般,后期我還沒做到……

坦白地說,在周末推薦一個做題游戲有點怪……做題游戲這事本身就挺怪的,但離開學校幾年,再加上很久沒對著幾何鼓搗鼓搗了,還有一點懷念它?!鹅`感拼圖:面積迷宮》一共提供了100道謎題,對于大部分離開學校很久的朋友來說,應該能玩一陣子了。?

總之,《靈感拼圖:面積迷宮》是一款與幾何有關的數學游戲,玩家需要通過圖片上的已知信息求出某一部分的面積。如果你喜歡數學的話,這算是個放松身心的選擇。當你在《艾爾登法環》或工作中積累了太多壓力時,不妨玩玩《靈感拼圖:面積迷宮》或數獨之類的游戲,能讓自己放下負擔,沉浸在初中數學里……

還有課后講解部分,部分謎題有多種解法

當然,如果數學才是讓你感受壓力的源頭的話,就不要玩啦。

《靈感拼圖:面積迷宮》目前在Switch上可以玩到,只有日服、美服、墨西哥服和加拿大服提供,其中日服正在打84折,售價500日元(約合人民幣30元),19天后結束。游戲不支持中文,只有日語和英語兩種選項。

祝思齊:《山海旅人:夜行柳渡》(Steam)

關鍵詞:國風、像素、解謎

一句話推薦:短小精致的故事插曲。

此前,國風像素解謎游戲《山海旅人》憑借感人的故事和具有特色的氛圍營造收到了諸多好評。而且,因為主線故事中對很多事件,尤其是白蓮教的陰謀有所留白,大家都很期待是否還有補充劇情。

剛剛上線的《山海旅人》首個DLC《夜行柳渡》在某種意義上小小地延伸了一下原來的內容,講述了本篇主角七云小時候,由父親周隱山帶著去營救母親時路途中發生的一段小故事。當時,二人經過一處形貌詭異的村莊,村民們似乎都被一棵詭異的妖樹所控制。周隱山能夠通過逆夢改變他們的命運么?

這個DLC的主人公從七云變成了七云的父親

父子二人途徑的村莊似乎正在受到妖異侵擾

總體來說,這個DLC體量不大,純通關的話大概只需要半小時。但是流程在保留了本篇非常具有水墨特色的美術風格和難度適中的解謎之外,還藏了不少新東西。首先,故事的整體氛圍更加陰暗,明顯感到臺詞還有過場動畫更加豐富,甚至加入了與解謎并行的輕度戰斗系統。另外,別看通關流程短,DLC竟然有6個結局……還涉及到一個Boss。只能說麻雀雖小,五臟俱全。

DLC中加入了比較輕度的戰斗系統

雖然這個小故事依然無法解決大家心中縈繞的關于本篇的諸多謎題,但依然值得喜歡本篇的玩家們嘗試。目前,DLC已經上架Steam,售價6元。

(游戲體驗碼由發行商Gamera Game提供。)

袁偉騰:《幽靈行者:赫爾計劃》(多平臺)

關鍵詞:跑酷、賽博朋克、動作、受苦

一句話推薦:我真想把R鍵扣了……

我其實上周就拿到《幽靈行者:赫爾計劃》(Ghostrunner - Project_Hel)的體驗碼了——這是《幽靈行者》最新的大型DLC。就游戲本體來說,質量優秀,廣受玩家好評,但是我把“赫爾計劃”拿到手后,一直沒有動力去試玩——原因嘛,玩過游戲本體的玩家都知道,這游戲的難度非常高。

沖刺、跑酷,當然還有蹬墻跑

如果你對《幽靈行者》不太熟悉,那么可以把這款游戲想象成3D版的《武士零》(Katana ZERO)。玩家需要操控機械武士在賽博朋克的世界中飛檐走壁,用武士刀砍殺遇見的幾乎所有敵人。游戲中玩家和敵人一樣脆弱,無論是最普通的步兵敵人,還是玩家操控的主角,都是一擊就死,對玩家來說,一方面砍殺敵人的過程非常酸爽,另一方面,如果子彈打到了自己的腦袋上,也毫無容錯率。

所以,游戲的機制可以說是“通過反復重試,以抵達最流暢的通關路線”。畢竟玩家被敵人摸到了就死,要不流暢如風,要不就肝腦涂地,從存檔點重來。在游戲中,鍵盤操控下的重啟鍵是“R”鍵,我經常碰到一個關卡死上幾十上百次的情況,加上游戲節奏快、壓力高,不知不覺鍵盤上的按鍵也汗津津的。玩這種游戲呢,的確會讓自己精神緊繃,死多了也會暴躁,但是打出漂亮的動作通關后,又確實過癮??赡苓@就是高難度游戲的魅力吧。

手起刀落!

《幽靈行者:赫爾計劃》相當于是《幽靈行者》故事的前傳,玩家將操控原作中的頭目“赫爾”,體驗一個殘酷且暴力的故事。按照官方描述,沒有玩過原作也不影響游戲體驗,但還是推薦先通關游戲本體。在我看來,赫爾的人設非???,DLC故事開場就有一段鋪開人物的對話,三言兩語就讓我完全代入了進去,這點比本體中存在感欠佳的主角有了很大提升,你很快就能感受到——赫爾真是又狠又帥。

目前,Steam國區的《幽靈行者:赫爾計劃》售價為68元,需要搭配游戲本體游玩。

(游戲體驗碼由發行商505 Games提供。)

陳靜:《Home Wind》(Steam)

關鍵詞:模擬經營、休閑、搶先體驗、免費

一句話推薦:中世紀城市模擬器

說實話,最近《艾爾登法環》玩得我身心俱疲,只想找點兒簡單、休閑、不用動腦子的游戲來放松一下。剛巧這個時候,昨天在Steam上線搶先體驗版的《Home Wind》進入了我的視野。

游戲整體給人一種頗為復古的感覺

《Home Wind》玩法一目了然:玩家在地圖上放置各種建筑和設施,以增加城市的繁榮程度,達成一定目標即可過關。其中最核心的是初始放置的“市中心”——它限制了城市的大致范圍,其他諸如房屋、天地、礦井、伐木場、瞭望塔等設施都需要圍繞著中心安排。這些建筑各有特征和限制,如何做到收益最大化,是玩家在游戲中需要,應該也是唯一需要考慮的。

房屋是繼市中心之后最基礎的建筑

之所以說《Home Wind》非常符合休閑放松的需求,是因為它除了“規劃建筑獲取分數”之外,就沒有什么需要你操心的了,許多模擬經營游戲中經常出現的居民好感度、幸福程度、天氣變化、自然災害、污染……等等選項,《Home Wind》里一概略過不提。雖然那些的確都是增加游戲真實性的好設計,只考慮“繁榮發展”也有上帝視角之嫌,但有些時候,這種輕松愉快也不失為調節心情的好方法。

左下角的數字顯示了需要完成的任務數量和“繁榮度”需求

《Home Wind》在美術、音樂方面做得也還不錯。畫面雖不能說精致,但由于有了中世紀作為背景,頗有一種復古的感覺。值得一提的是,游戲玩法雖然簡單,但它在城市規劃方面的邏輯某種程度上也相當真實。假如你去過一些保留了較多古建筑的歐洲城市旅游,就能直觀感受到城市圍繞著中心(城堡)呈發散狀逐漸擴大規模的過程——你在游戲里也是這樣做的。

如果你想,也可以把城市做得很大——是不是有點奇幻小說地圖那味兒了?

目前《Home Wind》在Steam上線搶先體驗版本,可以免費下載。游戲暫時分為關卡模式和沙盒模式,地圖從最基礎的8×8到80×80,循序漸進。如果玩家嘗試過后覺得合胃口,也可以付費支持開發者,付費之后能獲得最大160×160的關卡地圖和120×120的沙盒地圖。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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