每日聚焦 - 觸樂的全部文章

安娜03月24日0條評論
觸樂對談:發售一個月,兩位編輯坐在一起聊了聊《艾爾登法環》(下)
戰斗體驗和角色塑造,《艾爾登法環》究竟做得好不好?
安娜03月23日0條評論
觸樂對談:發售一個月,兩位編輯坐在一起聊了聊《艾爾登法環》(上)
戰斗導向的開放世界體驗,以及獨特的箱庭設計。
馮昕旸03月22日0條評論
對談世嘉:如何讓“魔法氣泡”走進校園
一款簡單而大眾的游戲或許可以成為學生們學習編程、走向電競的入口。
董杭葉03月21日0條評論
中國獨立游戲離世界一流還有多遠?
在創作本身之外,開發者們也許需要更多能讓他們能將作品做完、做好的助力。
等等03月18日0條評論
游戲行業是否進入了創業大時代?
“游戲的價值遠遠不局限于銷售數字?!?/dd>
熊宇03月17日0條評論
從今天開放測試的《深空之眼》說起,聊聊二次元動作手游
“多人同屏”,但沒那么簡單。
等等03月11日0條評論
在海外游戲界,人們怎樣看待加密貨幣和NFT?
“每個人都恨它?!?/dd>
安娜03月09日0條評論
觸樂對談:婦女節,讓我們談談游戲中的女性(下)
我們還是無法避免地談到了許多現實問題。這些問題可能比較容易引發爭議,但我們相信,發自內心、開誠布公的討論有助于互相了解彼此真正的想法,而未來游戲展現出來的形態也會更加多元,讓更多不同類群的人找到認同,相互理解。
安娜03月08日0條評論
觸樂對談:婦女節,讓我們談談游戲中的女性(上)
我們為什么在意角色的性別?為什么在意女性角色在游戲中的處境?甚至于,我們為什么在意角色性別對于女玩家的意義?
楊宗碩03月07日0條評論
《光圈科技打工記》:把馬桶做成炮臺并非我本意
對,是那個“光圈科技”,不過不是《傳送門3》。

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