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作者 DLS_MWZZ

不當圣騎的傭兵又爬出來了

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文章
DLS_MWZZ03月25日0個評論
《紀元:變異》:帥氣的賽博美味調和飲料
《紀元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎上,以適當的形式去表達其精神內核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
DLS_MWZZ03月16日0個評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
DLS_MWZZ02月22日0個評論
這日本動畫怕是真的“藥丸”?
這些舉動體現了一種業界動態——如今真該改變了。
DLS_MWZZ02月03日0個評論
戀愛游戲是越來越“不做人”了
30年過去,人類啊,你們還記得愛是什么嗎?
DLS_MWZZ01月14日0個評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛戰》為手機端經典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
DLS_MWZZ12月13日0個評論
《光環:無限》戰役模式:一個不完美的全新開始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216這個角色——他不是斯巴達戰士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人。
DLS_MWZZ11月11日0個評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
DLS_MWZZ09月07日0個評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
DLS_MWZZ06月25日0個評論
《天神鎮》是如何令人神往的
也許完全形態的《天神鎮》更有一種《地下城守護者3》的效果,或者說是《地下城守護者2》和《放逐之城》生的娃。
DLS_MWZZ05月11日1個評論
《生化危機:村莊》:一個精巧的“縫合怪”,那以后呢?
盡管未來飄渺,但至少這次還是給玩家們稍微多了點信心。
DLS_MWZZ04月27日2個評論
到今天,蒂德莉特走了多遠
曾經的冒險就像是每個人實在活過的青春。
DLS_MWZZ02月26日2個評論
《ENDER LILIES》:“蘿莉版《空洞騎士》”不足以表達對它的期待
這也許是本年度迄今為止最值得一看的銀河城類游戲之一。
DLS_MWZZ02月03日1個評論
《戴森球計劃》的終極浪漫
這樣的終極浪漫在游戲中是如何實現的?
DLS_MWZZ08月24日0個評論
比火還火:為什么《燃燒吧,蜘蛛!》可以收獲大量好評?
在結合了各種細節之后,《燃燒吧,蜘蛛!》體現出了別樣的密室逃脫氣息。
DLS_MWZZ03月17日0個評論
《蒂德莉特的奇境冒險》:改編自《羅德島戰記》,但絕非換皮
這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特??!
DLS_MWZZ01月28日1個評論
當你在Steam上搜索“妹射”游戲……
槍與美少女可以成為永恒。
DLS_MWZZ12月11日0個評論
新時代的窘迫和希望:“櫻花大戰”到底意味著什么?(下)
在這漫長的起伏之中,《櫻花大戰》的新未來總算有了一絲曙光。
DLS_MWZZ12月10日0個評論
美好的夢被命運翻弄:“櫻花大戰”到底意味著什么?(中)
熱血青春確實結束了,平靜得甚至流不出淚水。
DLS_MWZZ12月06日0個評論
多面先驅者的歷史成就:“櫻花大戰”到底意味著什么?(上)
作為世嘉全盛階段的看家大作,《櫻花大戰》曾達成了多個后人長久仰望至今的成就。
DLS_MWZZ09月23日2個評論
為什么《瀆神》會把人玩到自閉?
《瀆神》適合賣慘系主播進行表演,或游戲從業人士學習參考,有閑心或熱衷自虐的動作游戲玩家可以隨便玩玩,但我不推薦任何普通玩家去嘗試。
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